Nama: Eric Supema Anggara
Nim : 2017 31 049
Matakuliah: Simulasi dan Permodelan F
CONTOH SIMULASI DAN PERMODELAN
Simulasi adalah tiruan dari sebuah sistem
dinamis dengan menggunakan model komputer yang digunakan untuk melakukan
evaluasi dan meningkatkan kenerja sistem. Tujuan dari simulasi itu sendiri
adalah untuk pelatihan (traininh), studi prilaku sistem (behaviour) dan hiburan
/ permainan (game).
B. Pengaplikasian simulasi
dan pemodelan
Pada hakekatnya banyak sekali contoh-contoh bentuk dari pengaplikasian dari
simulasi itu sendiri dalam kehidupan sehari-hari. Disini kita akan
membahas simulasi komputer dalam kehidupan sehari-hari diantara nya :
1. simulasi terbang (ight
simulation),
2. simulasi sistem ekonomi
makro,
3. simulasi sistem
perbankan,
4. simulasi antrian layanan
bank (service queue),
5. simulasi game strategi
pemasaran (market game),
6. simulasi perang (wargame
simulation), simulasi mobil (car simulation),
7. simulasi tenaga listrik
(power plan simulation),
8. simulasi tata kota (sim
city).
9. Simulasi waktu nyata (real
time) merupakan bagian dari ilmu informatika (teknologinformasi) yang
sedang berkembang sangat pesat saat ini.
B.
Aspek yang terkandung didalam pemodelan dan simulasi komputer
Pemodelan dan Simulasi Komputer adalah Studi informatika yang mendukung
atau aspek yang terkandung dalam simulasi komputer, antara lain :
pemodelan dan simulasi, teori sistem, rekayasa perangkat lunak dan gra_k
animasi komputer.
Sedangkan roses tahapan dalam mengembangkan simulasi komputer adalah sebagai
berikut :
a. Memahami sistem yang akan disimulasikan
b. Mengembangkan model matematika dari sistem
c. Mengembangkan model matematika untuk simulasi
d. Membuat program (software) komputer
e. Menguji, memveri_kasi dan memvalidasi keluaran simulasi
f. Mengeksekusi program simulasi untuk tujuan tertentu
Penjelasan dan contoh simulasi komputer dalam kehidupan sehari – hari.
1. Simulasi permainan game
Misalkan permainan berjumlah nol dari dua pemain (two players zero sum
game) yang bersaing dalam memasarkan mobil. Matrik pay o_ (hasil
riset biro iklan) adalah seperti Tabel 1 berikut.
Media iklan
|
Surat kabar (mobil B)
|
Radio (mobil b)
|
Televisi (mobil B)
|
Surat kabar (mobil A)
|
-60
|
35
|
30
|
Radio (mobil A)
|
-20
|
0
|
15
|
Televisi (mobil A)
|
50
|
80
|
20
|
Penyelesaian dapat dilakukan dengan : metode aljabar, metode gra_k,
metode program
linear. Hasil simulasi strategi campuran optimum mobil A adalah X* = [1/4,
0, 3/4].
Strategi campuran optimum mobil B adalah Y* = [1/12, 0, 11/12]. Nilai
Permainan v* =22,5 (Mobil A akan bertambah pembeli 23 orang dari mobil B).
Permainan (game) komputer merupakan salah satu jenis simulasi
komputer. Beberapa tipe game komputer antara lain : permainan strategi (strategic
game), permainan ketrampilan tangan dan mata, permainan tantangan (adventure
game).
Permainan strategi (strategic game) merupakan permainan papan (board),
kartu (card) atau permainan yang dimainkan pada suatu grid (biasanya
imajiner).
1. Simulasi permainan (
game)
Permainan (game) komputer merupakan salah satu jenis simulasi
komputer. Beberapa tipe game komputer antara lain : permainan strategi (strategic
game), permainan ketrampilan tangan dan mata, permainan tantangan (adventure
game).
Permainan strategi (strategic game) merupakan permainan papan (board),
kartu (card) atau permainan yang dimainkan pada suatu grid (biasanya
imajiner), dimana kemenangan dihitungberdasarkan aturan tertentu. Contoh :
permainan olah yudha (war game), catur (chess), bridge,
go-moku, command and conquer generals.
Permainan ketrampilan tangan dan mata adalah permainan yang melibatkan
kecepatan dan koordinasi antara ketrampilan tangan dan mata manusia terhadap
mesin komputer, umumnya menggunakan tampilan (screen display) resolusi
tinggi. Contoh : simulasi mobil (driving game), simulasi terbang (ight
simulation), dxball game.
Manfaat
Dalam permainan tantangan (adventure game), program komputer
mentranslasikan tanggapan pemain (player response) terhadap suatu
kejadian (event) baik atau buruk dalam
menyelesaikan persoalan. Contoh : puzzle, zork, delta force black
hawk down, beach head.
Bagian-bagian/ aspek game komputer terdiri dari :
1. struktur data (data
structure),
2. metodeevaluasi (evaluation
method), dan antarmuka pengguna (user interface). Struktur data
dalam permainan (game) adalah organisasi logis informasi perihal papan (board),
potongan permainan (playing piece), gerakan (move) dan kemenangan
(winning) serta kekalahan (losing).
Bentuk pemodelan sistem
1. representasi
agregat (dalam simulasi olah yudha), variabel record (dalam permainan catur).
2. Metode fungsi evaluasi
dalam permainan (game) akan menguji gerakan (move) yang mungkin,
memberi nilai (score) gerakan tersebut. Kemampuan melihat ke depan (search)
merupakan putusan kritis dalam permainan strategi komputer. Beberapa metode
melihat ke depan (looking ahead) : minimax search algorithm,
alpha beta search algorithm.
Bentuk abstraksi Antar muka pengguna (user interface) dengan
komputer (machine) dirancang sedemikian rupa sehingga pemain (player)
hanya akan berkonsentrasi pada permainan dan tidak dibebani perihal cara
operasi program komputer. Antarmuka pengguna saat ini melibatkan multimedia
(suara, gambar dan animasi).
Kesimpulan dari sistem simulasi komputer dalam kehidupan sehari-hari.
Simulasi komputer adalah bagian dari teknologi informasi yang sedang
berkembang pesat saat ini. Simulasi melibatkan studi informatika : pemodelan
dan simulasi, grafik komputer dan animasi, rekayasa perangkat lunak, teori
sistem, dl
Tidak ada komentar:
Posting Komentar